İçeriğe atla

Merak et · Dene · Birlikte öğren

Bugün sınıfta ne oynayalım?

Sorularını bir kez hazırla; kartları eşleştir, çarkı çevir, birlikte düşün. Öğrencilerin hesap açmadan, sınıf koduyla oyuna katılsın.

  • Hesapsız öğrenci katılımı
  • Reklamsız öğrenci ekranı
  • Kazanım koduyla etiketli etkinlikler
Sınıf etkinliği

Öğrenci misin?

Hesap gerekmez

Tahtadaki kodu gir; hesap açmadan başla.

  1. Hazırla
  2. Kodu paylaş
  3. Sınıfça oyna

İlgi'den hızlı başlangıç

Önce bir etkinlik dene.

İslam Medeniyetinde Bilim Öncüleri ve Keşifleri · 7. Sınıf Sosyal · Sosyal Bilgiler · 7. sınıf · Hesap açmadan oynayabilirsin.

Etkinliği dene

Oyunu tanı

Sınıfının ritmine uygun bir oyun seç.

Aynı içeriği farklı düşünme biçimlerinde çalıştır; hazır etkinliklere göz at.

Bütün etkinlikler

Gerçek ürün akışı

Hazırlıktan sınıfa, tek akışta.

Öğretmen görünümü yönetir; öğrenci yalnızca kodu girer ve etkinliğe odaklanır. Her ekran akıllı tahta, tablet ve telefon için okunaklı kalır.

Etkinlik türü, tema, süre ve metin boyutu denetimlerini gösteren ilgeç öğretmen ekranı
Etkinlik kodu giriş alanı bulunan reklamsız ilgeç öğrenci katılım ekranı
Başla düğmesi ve erişilebilirlik araçları bulunan ilgeç oyun başlangıç ekranı

Sınıf Atölyesi

Küçük bir merak, yeni bir keşif.

Ders akışını yöneten dört araç: kontrol rotası, birlikte ders, gerçek yaşam görevi ve deney.

Atölyeleri aç

Öğretmen hesabıyla açılır. Öğretmen yönetiminde sınıfça kullanım içindir; notlar kendiliğinden yayımlanmaz.

Oyun kurucu

Bir konudan birçok oyun çıkar.

Konu ve öğrenme hedefini yaz. Sınıfına uygun oyunu, görünümü ve süreyi seç; kodu paylaş, birlikte başlayın.

Etkinliğini hazırla

Örnek akış3 adım

  1. 1Konu ve hedefEdatlar · 7. sınıf Türkçe
  2. 2Oyun biçimiKavram Eşleştir, sonra Çoktan Seçmeli
  3. 3Sahne ve turAkıllı tahta · tur başına 60 saniye

Hazır · sınıf kodunu paylaş

515kütüphanede etkinlik
13farklı sınıf düzeyi
7üst düzey düşünme şablonu

Şablonlar

Pekiştirmenin ötesine geç.

Temel tekrar oyunlarının yanında analiz, karşılaştırma ve gerekçelendirme isteyen düşünme etkinlikleri.

Üst düzey düşünme 7

  • Benzerlik ve farklılık
  • Hatayı Bul
  • Kanıt Tartısı
  • Tahmin Et, Gözle, Açıkla
  • Neden-Sonuç Zinciri
  • Kavram Haritası
  • Karar Matrisi

Görsel ve uzamsal 5

  • Zaman çizelgesi
  • Görsel üzerinde etiketleme
  • Haritada konumlama
  • Eser çözümleme
  • Diyagram tamamlama

Dil ve okuma 3

  • Dikte
  • Metin anlama
  • Dil bilgisi

Temel pekiştirme 46

  • Kavram Eşleştir
  • Çoktan Seçmeli
  • Bilgi Kartları
  • Kart Çek, Anlat
  • Kümelere Ayır
  • Cümle Tamamlama
  • Anagram
  • Şans Çarkı
  • Cümle Kurma
  • Eşini Bul
  • Hafıza Eşleri
  • Kapalı Kutular
  • Yarışma Turu
  • Cevabını Yaz
32 şablon daha
  • Labirentte Cevap
  • Uçan Cevaplar
  • Kelime Avı
  • Çevir ve Oku
  • Adam Asmaca
  • Doğru mu, Yanlış mı?
  • Uçuş Parkuru
  • Çapraz Bulmaca
  • Balon Avı
  • Şema Etiketleme
  • Harf Harf Yaz
  • Doğruyu Yakala
  • Sıraya Diz
  • Eş mi, Değil mi?
  • İşlem Üreteci
  • Görselden Bil
  • Bak ve Hatırla
  • Hızlı Ayırma
  • Puanını Koru
  • Cümle Tahtası
  • Görselli Test
  • Görselli Eşleştirme
  • Görselli Gruplama
  • Görselli Sıralama
  • Görselli Çark
  • Görselli Boşluk doldurma
  • Görselli Doğru ya da yanlış
  • Görselli Hafıza kartları
  • Görselli Kelime avı
  • Görselli Çapraz bulmaca
  • Görselli Harf dizme
  • Sürpriz kutu

Öğretmen içerikleri

Kütüphaneden

Tümünü gör

Adımız nereden geliyor?

İlgeç, sözcükler arasında ilgi kuran sözcüktür.

Biz de kavramla öğrenci arasında bağ kuruyoruz. Edatları örneklerle anlatan, hemen çözülebilen alıştırmalar hazırladık.

İlgeç (edat) nedir?

Öğrenciden kişisel veri yok

Öğrenciler hesap açmaz, ad soyad girmez. Sınıf takibinde öğretmenin belirlediği rumuzlar kullanılır.

Reklamsız

Öğrencinin gördüğü hiçbir ekranda reklam ya da üçüncü taraf izleyici yoktur.

Veriler Türkiye'de

Etkinlikler, sınıflar ve sonuçlar yurt içindeki sunucuda tutulur. Öğrenci ekranları yazı tipi dahil hiçbir dosyayı dışarıdan çekmez.